indienova.com/u/remjack/blogread/8106
但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩
indienova.com/groups/post/29262
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……或是保存基类为目的的文件夹,比如enemy下保有concreteEnemy1,concreteEnemy2文件夹,后两者才是最小组织单位
indienova.com/steam/game/2106660
玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么办才好呢……完成关卡后可提升自身能力!击败敌人将解锁画廊里的精美CG!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
二战后的冷战时期,人造卫星首次上天,人们因为“终于摆脱地球了”所表现的兴奋使作者感到惊讶,她从中看到了现代人……(所谓的“现代”,指二战战后;而“近代”则通常是指第一次工业革命后)对“身为人类”这件事的普遍厌恶,于是……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务
indienova.com/steam/game/1238730
夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由理。……如今她离真由理消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕
indienova.com/game/little-marisas-disaster-journey
《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔理沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
而这个设计的本质,是避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么在一次又一次的死亡后,……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态
indienova.com/steam/game/2733420
组建自己特有的武将队伍,一起去匡扶汉室吧.这是一款买断制的游戏,购买后将直接获得本游戏的全部内容.包括后续的更新……此游戏拥有强大的装备系统,还有策略性很强的回合制战斗系统.此游戏拥有多达100多个武将可供选择
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ドタバタ調理アクション IT系ラーメン どらす
版本:Early Access
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